打架强,未必能赢。
但有一点注定。
——看的爽!
横冲直撞,对面只能躲着走,别管抓十分钟人是不是0-0-0落后一级,气势出来了!
上路对抗,更是开局便已注定。
oe连草丛埋伏先砍三刀的想法都没有,直接抗压。
相当稳健。
有的时候,职业联赛中的新人会有比老将出色的表现,被誉为‘初生牛犊不怕虎’。
看起来,有冲劲是好事。
大家都是两只手一个脑袋,拼起来,不可能永远打不赢。
话是这样,可要注意,水准确实存在差距的时候,冲上去硬刚,能赢的很少,被秀或被套路到自闭才是大多数。
oe不求有功但求无过,看起来怂了点,却是最合理的处理方式。
慎,主要打支援!
只要发育不亏多少,中期跟团,拿到一两个人头助攻,一切都能找回来。
“哎,oe线上真没怎么吃亏!”
“状态还是被压了,补刀倒挺稳的。”
“三分钟落后一个,完全可以说均势,行啊,有两把刷子。”
“苏丹红杰斯用的不太熟吧,不然怎么能压不住慎。”
“不熟?只看比赛不看rank?隔三差五拿出来屠杀一次世界服,叫不熟?”
“别t瞎找理由了,一共出了25个兵,最新一组没死,俩人18比17刀,还想怎么样。”
“杰斯压慎要等等装备,刚出门属性低,没那么好搞。”
“楼上大佬66666——”
苏杭和香锅进攻效率很高,往往几分钟就能见到成果,观众习惯性盯着数据对比,下意识忽略了太早这个问题。
慎有‘忍法!气合盾’、‘奥义!魂佑’闪避两种抵消伤害的手段,杰斯如果q不中,压制其实相当一般。
还要等。
另外一条路,uzi则打出了优势。
双方辅助分别是奥恩、布隆,这俩傻大黑粗的近战苦力,都要带小兵去质器+圣物之盾,帮ad推线抢等级。
上来a兵,自然免不了吃技能。
四波线,三钱袋,uzi带行窃预兆偷的风生水起,白捡一个人头。
老贼和ki倒不是拼不过,而是真的不敢被q了……
对抗很屌,谁见都跑的布隆,和受气小媳妇一样,畏畏缩缩地藏在射手身后,反倒是奥恩穷极无聊,开风箱炎息帮忙压线,顶着护盾还不在乎被霞点。
小虎同样掌握着主动权。
吸血鬼前期aoe无法和佐伊相比,怎么打都推不赢,恢复能力不足,连耗血都不太敢做,拖曳着点点光效的飞星乱入反复拉扯、炸裂间,牢牢压制住了想和打野合力刺杀后排,弥补射手位差距的dob。
三线优势,麻辣香锅原本就凶残无比的入侵,变得更加不讲道理!